poniedziałek, 29 lipca 2013

Standard SCORM


SCORM (ang. Sharable Content Object Reference Model) to standard zapisu danych na platformę e-learning, określający sposób komunikacji między administratorem, uczącym się, nauczycielem i serwerem. Są to zbiory specyfikacji, które pozwalają systemom LMS (systemom zarządzania nauczaniem) na publikowaniezaprojektowanych zasobów dydaktycznych na platformach edukacyjnych. Standard ten wykorzystuje technologię XML umożliwiającą przesłanie kursów, w związku z czym istnieje możliwość przenoszenia zasobów na wiele platform edukacyjnych.

Wśród podstawowych cech standardu SCORM wymienia się:
  • obiektowe podejście do projektowania i dostarczania treści dydaktycznych
  • wielodostęp, tzn. możliwość zaimplementowania zasobów do wielu platform obsługujących ten standard niezależnie od systemu;
  • możliwość dostosowania i modyfikacji przyjętej strategii nauczania do szybkości przyswajania i jakości przetwarzania treści dydaktycznych przez użytkownika i czynionych przez niego postępów w nauce;
  • możliwość jednoczesnego importu i eksportu zasobów .


Reload jest zaawansowanym narzędziem SCORM dostępnym za darmo. Pakiet oprogramowania Reload zawiera kilka różnych aplikacji w tym szczególnie ważny edytor SCORM Editor i SCORM Player umożliwiający testowanie szkoleń na lokalnym komputerze bez instalacji platform LMS.

Program rozpowszechniany jest na licencji MIT.

Poniżej screen: Player obsługujący standard "paczek" SCORM





 (Źródło: opracowano na podstawie Introduction to SCORM and the ADL Initiative)









(Źródło: opracowano na podstawie W. Horton K. Horton, E-learning Tools and Technologies, Wiley 2003)

Definicje Schematów XSD dla standardów SCORM 1.2 i SCORM 2004 (ed 3 i ed4) i przykłady plików manifest